鸿蒙坚决不碰游戏和短视频,华为以后会“打脸”吗?

nvshiwu 0

来源:大河网 网址:http://news.meidibuy.cn/a/www.xinxi.mbahome.com/

  高质量发展调研行协同创新的“种子”在这里“开花结果” 对医疗服务项目价格的调整,特别是涉及困难群体的,要进行逐一研判评估,科学制定方案,搞好先期试点,让改革真正惠及于民。”“看见巢跃奇迹”卵巢癌患者关爱公益摄影展记录了十余位来自全国各地、身份各异的卵巢癌患者,通过聚焦她们在疾病下成长、坚定信念、拥抱爱情、孕育生命,跨越长生存的经历,为公众带来情感共鸣和视觉震撼,呈现她们与癌同行、创造生存奇迹的“生命力量”。

播报:

            当天晚上9点多,朱先生在酒店房间走动时突然被扎到脚板。若此时采用药物止吐,会使有害物质滞留在体内,危害健康。之所以有这种结果,就是因为出家人的心中没有凡人的欲念和负担,凡心没了,那些因为凡心困扰而产生或者加重的疾病,也就没了“立锥之地”。

              抽烟喝酒的你。存在大肠息肉的患者也一样,其发生大肠癌的相对危险度是无息肉者的22倍,因为息肉本身虽然是良性的,但是息肉可能会恶变。

            ”  文、图/广州日报全媒体记者黄岚  [裂纹舌]  舌面上的裂纹有深裂、浅裂以及各个不同方向的裂沟和皱纹。

            其中,多位专家提出瓷娃娃的养老照护问题中医疗需求十分明显,需要和社会照顾体系进行衔接;另外,养老问题需要前置考虑,从小培养孩子独立自主生活的能力,在日常护理中也需要建立积极有尊严的风险管理意识。  据了解,大平洋咖啡于1992年在香港创立,并在2010年被华润创业收购,成为旗下惟一的咖啡连锁品牌。

          重点推荐:高质量发展调研行协同创新的“种子”在这里“开花结果” 其中较特别的是,口干症多好发于年长者,因为唾液分泌变少,使口腔内的细菌不易被唾液冲刷而形成口臭。  8月实施的5次召回,除了中通客车召回的197辆客车因仪表分支线束未加装波纹管极端情况下可能导致车辆起火之外,其余均是小问题,无一涉及气囊。

          高质量发展调研行协同创新的“种子”在这里“开花结果”

          鸿蒙为啥不待见游戏和短视频?近日,华为鸿蒙操作系统负责人王成录在接受媒体采访时谈到了鸿蒙系统。他表示鸿蒙OS在今年4月就能够与华为及产业伙伴品牌的终端用户正式见面,并表示年内全生态装机量可达3亿。

          鸿蒙自诞生之日起就受到了各方关注,说到对鸿蒙OS的定义,王成录表示,鸿蒙有自己的界限,坚决不做游戏和短视频,这样可以“保证鸿蒙系统的清洁和纯净”。

          从近年的市场趋势和状况来看,游戏和短视频可谓互联网中最火爆的两个风口,许多巨头都拼命要挤到其中。

          像腾讯、网易都以游戏作为重要板块。而阿里巴巴一开始也是对游戏不屑,2010年马云曾经“坚定地认为游戏不能改变中国”,并且说“饿死不做游戏”。但自2023年起,阿里巴巴还是“真香”了,如今阿里旗下的产品中有不少都加入了游戏功能。

          至于短视频更是火爆,从短视频应用的迅速崛起和普及、逐年增长的营收,以及巨头们纷纷入局的现象都可以感受得到。

          但在鸿蒙团队看来,这些火爆的领域似乎不够纯净,甚至不值得为其提供机会。

          从本质上来看,这些虚拟经济可能与华为的企业理念不是特别相符。

          就像比尔·盖茨也曾谈到自己和埃隆·马斯克的不同之处。他说自己更看好实业,因此选择购买房地产,而马斯克看好虚拟货币,不但自己购买了价值15亿美元的比特币,还多次为狗狗币代言。

          同理,华为凭实业起家,“实业兴邦”的理念根深蒂固。而游戏、短视频属于典型的虚拟经济,在华为看来,也许这些新兴领域起不到实际作用,也和华为的思想不符,故而鸿蒙选择将其排除在外。

          此外,游戏、短视频自身存在一些问题。

          尽管游戏已然成为中国文化产业不可或缺的一环,社会也在逐渐降低对游戏的偏见程度。但游戏成瘾依然存在,许多青少年因为沉迷游戏而荒废学业、氪金无度的事情时有发生。虽然相关企业都在想方设法防沉迷,但系统和措施并不完善,不能从根本上解决问题。基于社会责任感,鸿蒙团队认为其弊端大于贡献,所以不想游戏进入。

          短视频领域也是如此。短视频造成的负面影响不在少数,而且一些相关应用本身也会推送一些不那么积极正向的信息,影响用户体验。鸿蒙团队不愿让鸿蒙无限制地推送各种各样的东西,自然也就不愿意去碰短视频。

          就鸿蒙OS本身来说,其所承载的并非一个操作系统这么简单,它是面向未来万物互联的核心架构,也是华为构筑其智能生态的核心战略。这意味着鸿蒙不仅可以适配智能手机,还可在未来适配万物。

          万物互联是大趋势,鸿蒙OS肩负重任,必须要有一个良好的开端,尽最大努力保持其清洁与纯净,游戏和短视频不在其考虑范围之内。

          实际上,并非游戏和短视频本身一无是处,而是它们不被鸿蒙所需要,这与它们是否火爆没有太大关系。 当然除了鸿蒙,华为也不是完全摒弃游戏的,毕竟谁都想多赚钱,华为发过游戏手机“荣耀play”,也发布过“游戏云端部署解决方案”和“游戏开发解决方案”,帮助游戏企业提高研发产能。

          这样一来,鸿蒙团队的这个Flag反而更容易立住。 如果只保持鸿蒙系统的纯洁,又是在已经有游戏相关业务的前提下,对于华为而言还是能做到的。因此鸿蒙比较容易坚持这一方向,未来应该也不会轻易“打脸”。文/东方亦落

          标签: 鸿蒙坚决不碰游戏和短视频 华为以后会 打脸 鸿蒙操作系统 华为 鸿蒙 以后会 视频 游戏

          分享:

          收藏

          --

          --

          无障碍浏览